云游戲:小游戲、彈幕、AI完美融合
    2023-07-05 05:19:23 來源: 競核

    核心觀點:

    《71頁深度:云游戲成發?標配,小游戲、彈幕互動游戲、AI游戲誰才是最佳融合體》報告著重分析2023年中國云游戲市場出現的新變化,尤其是研發、發行兩方面;新流量平臺催生的新玩法,如云小游戲;AIGC技術融合云游戲,降本增效背后帶來的創新玩法新機遇。

    1、云游戲潮水褪去后,重度游戲云化需求不減,平臺方追求更加量化的營收指標


    【資料圖】

    市場上云游退潮發生過三波:第一波 2020年Q3,初創公司云游戲平臺退場;第二波2021年Q2 中型游戲廠商自建云游戲平臺或下架或停運;第三2023年H1波海外云游戲平臺/服務商谷歌Stadia正式關停。

    我們了解到,目前中國云游戲市場上僅存的云游戲平臺背負著極大的營收壓力,2023年H2可能會出現新變動,主要系服務器/人力投入成本及營收打不平,平臺發行效果不受CP認可。

    與此同時,我們發現中型游戲廠商扔掉云游戲平臺包袱后,開始愈發積極主動嘗試云游戲,嘗試將其作為研發早-中-后期非常重要的市場調研、發行工具。比如《云·逆水寒》手游包體僅有40M,官方通過云微端進行多輪搶先體驗/測試,提前錨定部分用戶,極大提升產品新增。

    鑒于當前手游重度化趨勢未減,廠商有動力將手游持續云化;版號發放常態化,游戲廠商產能逐步釋放;云端+客戶款雙端發行策略成為標配。我們認為,云游戲降級作為發行工具會成為一種主流趨勢。

    2、原生游戲引擎進展不及預期,技術賦能跳出游戲范疇,考驗各方耐心

    從2022年GDC到2023年GDC,我們能夠很明顯地感受到,游戲廠商技術研究中心開始從云游戲往AIGC轉。結合育碧Scalar 技術、騰訊START ENGINE最新動態來看,上述廠商技術研發進度低于外界預期。

    由于云游引擎技術本身仍在發育,疊加降本增效大環境,廠商高層大概率會降低投入技術力度。受制于廠商高層對項目投入回報預期,上述項目團隊正在探索非游戲化場景。

    好的一面是,它有助于項目團隊保持穩定,不被砍;有助于積累技術能力棧,為后續服務游戲積累經驗;不好的一面是,游戲跟非游戲項目對引擎要求不一,可能存在技術棧不匹配的情況;它會讓其它廠商逐步減少探索云游引擎,轉向保守。

    3、直播、短視頻、游戲社區等流量平臺,布局云游戲側重點不同

    當前直播平臺云游入口權重:游戲直播平臺(斗魚、虎牙)>短視頻平臺(抖音、視頻號、快手)>社區平臺(TapTap、B站)。

    核心邏輯:第一、用戶重合度。云游戲跟游戲直播平臺用戶重合度高,入口權重前置,反之隱藏;第二、發行效率,當前短視頻平臺大多把云游戲作為發行手段,優化發行效率;第三、商業化,是否將游戲試玩廣告當做重要變現手段。

    我們認為,融入直播帶玩發行手段,尤其是抖音跟視頻號兩大平臺,云游戲可快速縮短產品跟用戶的距離,提升下載轉化效率。這是2023年云游戲落地最值得關注的方向。

    4、云小游戲、云彈幕互動游戲、云AIGC游戲,云游戲+X積極主動結合新游戲形態

    當前市場上基于新流量平臺帶來的紅利窗口,比如微信小游戲、彈幕互動游戲。他們均可以跟云游戲進行結合,以期進一步升級游戲畫面,豐富游戲內容,優化用戶體驗。我們更期待,上述平臺獨有的游戲品類跟云游戲結合后,帶來交互體驗范式升級。

    此外,借助AIGC這類新技術,我們也期待著云游戲能夠做出更多產品創新和探索更多商業化模式。

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    責任編輯: 梅長蘇