近年以來受“宅經(jīng)濟(jì)”影響 廣州游戲動(dòng)漫發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁
    2022-03-03 16:29:46 來源: 廣州日?qǐng)?bào)

    近年以來,受“宅經(jīng)濟(jì)”影響,廣州游戲動(dòng)漫發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。廣州市統(tǒng)計(jì)局近日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2021年,全市規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)法人單位3074家,同比增加252家;實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4807.76億元,同比增加19.4%,兩年平均增長(zhǎng)8.2%,比2019年增長(zhǎng)17.0%。

    廣州擁有全國(guó)眾多知名游戲企業(yè)。去年以來,本地游戲電競(jìng)企業(yè)業(yè)績(jī)向好,同時(shí)本地企業(yè)自研游戲在海外市場(chǎng)屢獲佳績(jī)。

    作為全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的“龍頭”,2021年全年網(wǎng)易公司在線游戲服務(wù)凈收入達(dá)到628億元。本土游戲企業(yè)三七互娛預(yù)計(jì),2021年將實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)1.41%至3.23%。

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    作為游戲行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,電競(jìng)行業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭迅猛。在全國(guó),廣州是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的頭部城市。據(jù)虎牙介紹,目前已與超過140個(gè)電子競(jìng)技組織合作,擁有多個(gè)國(guó)際賽事的直播版權(quán)。除了電競(jìng)賽事直播外,本地電競(jìng)企業(yè)亦積極打造本地化賽事IP。據(jù)悉,3月1日,廣州TT和平精英分部正式落地廣州,之后將會(huì)以廣州作為主場(chǎng),“征戰(zhàn)”新賽季。

    廣州市統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,去年,游戲動(dòng)漫、新媒體娛樂、娛樂智能設(shè)備制造等16個(gè)文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的行業(yè)小類共有規(guī)模以上法人單位723家,同比增加125家;實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入2078.55億元,同比增長(zhǎng)21.4%。

    營(yíng)業(yè)收入規(guī)模居前六的多媒體及游戲動(dòng)漫和數(shù)字出版軟件開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)其他信息服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)搜索服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)廣告服務(wù)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂平臺(tái)全年?duì)I業(yè)收入規(guī)模均超百億元,其中互聯(lián)網(wǎng)廣告服務(wù)業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)95.9%,兩年平均增長(zhǎng)32.5%,增速領(lǐng)跑。 (文靜 涂端玉)

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