上海電競產業綜合排名位列全球第二 亞洲綜合排名中名列首位
    2021-12-23 11:23:13 來源: 文匯報

    躋身“全球電競之都”,上海名副其實!

    根據上海交通大學昨天發布的《全球電競之都評價報告》,上海綜合排名位列全球第二,僅次于洛杉磯;在亞洲電競之都綜合排名中名列首位。值得一提的是,在基礎設施和賽事這兩項指標上,上海更是以高分位列全球第一。

    截至2021年,上海電競公司、俱樂部、明星團隊數量約占全國80%,全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦;2021年,上海電競產業規模預計將超200億元。

    課題組建議,下一步,上海應面向未來的體育新潮流,抓住“網絡+體育”的運動發展新機遇,構筑上海電競形象全球識別系統,將其和城市的不同要素間形成系統性、網絡性的強鏈接,塑造上海電競的品牌識別力和產業競爭力。

    上海電競直播收入達16.4億

    此次評價調查由上海交通大學文化創新與青年發展研究院首席專家徐劍教授帶領團隊完成。課題組主要從產業生態、基礎設施、賽事、俱樂部與社會影響力等方面對全球15個知名的電競城市進行了考察。調查發現,洛杉磯和上海已處全球電競城市第一梯隊。以滿分100分計,上海憑借完善的基礎設施、備受關注的賽事、不斷規范完善的市場環境,綜合得分為94.9分,僅次于洛杉磯。

    在參與排名的15個城市中,巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩位于第二梯隊;海口、武漢、卡托維茨、西安位于第三梯隊。

    支撐電競產業發展,基礎設施是評估指標中不可或缺的一部分。報告顯示,上海在這一指標上表現搶眼,位列全球第一,其后是柏林、洛杉磯。

    課題組介紹,電競產業的基礎設施主要包括體育場館數量、電競場館數量、每萬人移動互聯網用戶數以及城市網絡上傳和下載均速等。在基礎設施指標中,上海各項二級指標都排在了前列。上海靜安區珠江創意中心擁有多家電競公司,如EDG、L-NG、BLG、香蕉電競、超競集團,更被網友稱為“宇宙電競中心”。

    電競賽事也是重要的評價指標,包括高規格賽事獎金、高規格電競賽事舉辦數量、世界前500賽事包含的游戲種類及最具影響力場次網絡觀眾播放量等。據不完全統計,2020年,具有影響力的電子競技賽事在上海舉辦共計13場。以英雄聯盟全球總決賽S10為例,在2020年疫情期間國際電競比賽紛紛停辦,而上海憑借自身強大的疫情防控能力,順利開辦比賽,并首次運用XR技術進行直播。

    另據有關數據,上海電競直播收入、賽事收入和俱樂部收入初步估算分別為16.4億元、10.7億元、6.7億元。

    上海應盡快補上電競產業在“社會影響力”領域短板

    上海電競產業綜合排名位列全球第二 亞洲綜合排名中名列首位

    課題組還分析了城市電競發展的障礙度,“社會影響力”仍是上海電競發展的弱項所在。在該項指標中,上海名列第六,雖然在國內城市中排名第一,但得分和一些歐美城市相比還有不小差距。放眼未來,上海如何盡快補上電競產業在“社會影響力”領域的短板,持續發力?徐劍認為,當務之急是加強對電競的體育化、職業化管理,進一步清理電競亞文化現象。

    徐劍稱,電競毫無疑問已經是體育產業的一部分。有數據顯示,截至2020年,中國的電競產業已達體育產業總值的5%。但課題組同樣發現,全球電競產業中,網絡游戲和電子競技的區別不明確,很容易造成公眾混淆,客觀上不僅難以實現對網絡游戲危害進行有效管控,同時也無法充分發展電子競技運動,兩相掣肘,甚至造成了公眾對電競運動產生一定的恐慌情緒。另一方面,電競圈存在的網絡不良黑產、不良信息、隱私外泄、非理性溝通等,也使電競發展受到一定爭議。

    徐劍認為,未來,應加強電子競技體育化、職業化,采取和網絡游戲不同的管理和規制方式,由此實現電競運動的競技化發展。另一方面,要更加重視電競游戲安全,嚴厲打擊電競運動中的不良游戲黑產,在完善法律法規的同時,善用社交媒體,引導玩家形成積極健康的電競文化氛圍。(姜澎)

    責任編輯: 梅長蘇